# 掌趣科技|历史研究档案 作者:种树的人 原文:https://zhongshuderen.pages.dev/stocks/300315/ 材料时点:行业研究资料时点:2026-09-11 研究状态:历史研究记录 公司2025年移动游戏收入占比超过九成,并按主要游戏披露用户数量、活跃用户、付费用户、ARPU、充值流水和推广费用;另有多款SLG处于付费测试/商业化准备。普通收入利润路径成立。 ## 游戏Ⅱ:经营与研究方法 公司2025年移动游戏收入占比超过九成,并按主要游戏披露用户数量、活跃用户、付费用户、ARPU、充值流水和推广费用;另有多款SLG处于付费测试/商业化准备。普通收入利润路径成立。 主要游戏用户→活跃→付费→ARPU/充值流水→收入以及推广费/流水的买量效率、新品测试转上线,是行业决定性桥;缺少这些会漏掉游戏公司的真正经营先行指标。 研究方法检验记录:需要补充行业变量。这项记录不评价股票未来涨跌或交易收益。 - [查看原研究引用的公开资料](https://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCB_AllBulletinDetail.php?id=12225127&stockid=300315) ## 云端讨论中的提及 该对象在已取得的云端研究材料中出现。提及、对照样本与形成结论是不同阶段,后续继续按原材料整理。 相关材料:申万二级行业\_V023\_正式随机压力测试账本.xlsx(资料更新 2026-09-11) ## 整理依据 - 申万二级行业V0.23正式随机压力测试账本 - 申万二级行业\_V023\_正式随机压力测试账本.xlsx ## 相关研究 - [游戏Ⅱ|行业研究](https://zhongshuderen.pages.dev/library/industry-801764/) - [134个行业的公司研究框架检验](https://zhongshuderen.pages.dev/library/method-industry/)