汤姆猫|历史研究档案
2025年成熟休闲应用进入生命周期后期、活跃与收入回落;新品受获客成本和广告单价影响。新品《汤姆猫总动员2》峰值DAU约250万,《汤姆猫小镇》下载超1000万且95%以上收入来自内购。通用财务主干可看到结果但不能前置解释。
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观变识微种树的人 · 资料书库
研究正文保留原日期、状态与证据边界。
2025年成熟休闲应用进入生命周期后期、活跃与收入回落;新品受获客成本和广告单价影响。新品《汤姆猫总动员2》峰值DAU约250万,《汤姆猫小镇》下载超1000万且95%以上收入来自内购。通用财务主干可看到结果但不能前置解释。
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公司核心产品的用户规模、玩法更新和跨端扩圈直接驱动流水;《超自然行动组》日活曾突破千万级,《球球大作战》小程序新增与活跃显著增长。财务主干不失效。
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公司2025年移动游戏收入占比超过九成,并按主要游戏披露用户数量、活跃用户、付费用户、ARPU、充值流水和推广费用;另有多款SLG处于付费测试/商业化准备。普通收入利润路径成立。
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2026H1货物吞吐量2.58亿吨,其中大宗干散货及件杂货1.8亿吨、集装箱396万TEU;收入38.17亿元。收入/毛利/资产/现金主干能解释财务结果。
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2026H1收入同比增长95.70%,主要由境内运价回升、国际干散货市场强劲及外租船业务扩大推动;公司12艘船、40.17万载重吨,远洋/沿海/长江运力结构清晰。
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2026H1累计完成吞吐量4212.92万吨,实现营业收入12.97亿元、归母净利润7565.76万元,核心仍是港口装卸及相关服务。
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2026H1自有船队14艘、运力超130万载重吨,同比约+73%;加上租赁市场船,总可控运力最高超177万载重吨,累计运营61航次、货运量超473万载重吨;收入同比+35.35%。
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2026H1收入同比+92.78%、利润总额同比+502.28%,公司明确归因于境内运价回升、国际干散货市场偏强、控制运力扩张及外租船业务拓展;控制运力约550万载重吨。
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2026H1电源业务收入同比大幅下降,电力电子收入0.85亿元、同比-82.46%,新能源收入0.24亿元、同比+18.80%;国内外和产品结构均可拆。现有产品/地区/毛利/现金路径可直接定位经营变化。
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2026H1收入14.98亿元同比+110.81%,通信/数据中心为主要市场;入围运营商集采,海外产品CE/UL等认证并实现交付。订单、客户、认证、产品结构、交付与毛利现金均在现有路径内。
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公司围绕数据中心供电、液冷、UPS及新能源等产品迭代,2026H1收入38.84亿元、归母净利3.96亿元、经营现金流6.26亿元。产品升级、客户场景、收入利润和现金可由现有主干联动。
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2026H1收入25.91亿元同比+19.81%、归母净利2.90亿元同比+13.61%、经营现金流1.77亿元;业务由UPS/数据中心与光伏储能等产品构成。既有产品/客户/项目/毛利/现金路径可解释经营变化。
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2026H1收入4.60亿元同比+20.84%;通信电源、服务器电源、新能源电源、工控电源均披露研发/批量交付与客户准入。历史披露还直接给出产能、产量、销量与招投标订单,完全符合现有量价/订单/产能链。
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2026H1光伏电池片收入31.35亿元、占比98.55%,收入同比-14.25%,毛利率5.12%同比+3.37pct;行业供需过剩、价格下行、出货量下降,海外收入占比40.20%。现有量价成本、地区、技术降本、现金与产能路径能定位主矛盾。
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2026H1收入13.10亿元同比+17.72%,业务结构明显从并网逆变器向储能迁移:光伏行业收入同比-20.65%,储能行业同比+120.83%。先还原真实业务,再用产品毛利、地区、现金和增长兑现即可解释。
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